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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》</span></span>量

上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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