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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释)是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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