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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标(bi卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗āo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

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