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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗也是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

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当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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