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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每(měi)局(jú)游戏(xì)最(zuì)多匹配8人参与,随机一位玩家变身为幽灵鬼,其余普通玩家需要跟随幽灵鬼的步伐。

最近,幻塔这款ARPG游(yóu)戏上(shàng)线了一个(gè)非常有意思的活动-惊魂迷阵,每局游戏(xì)最多(duō)匹配8人参(cān)与,随机一位玩(wán)家变身为(wèi)幽灵鬼,其余(yú)普通玩家需要(yào)跟随幽灵(líng)鬼的步伐(fá)。当(dāng)场上只剩1名玩家或者游戏(xì)时(shí)间结束时,游戏结束。

活动:惊魂(hún)迷(mí)阵

时间:2023-10-31到2023-11-15

规则:

1、玩(wán)家匹配进入游戏,每局游戏最(zuì)多(duō)匹配8人参与;

2、进入游(yóu)戏后(hòu),随(suí)机一位玩(wán)家变(biàn)身为幽(yōu)灵鬼,其余普通玩家需要跟随幽灵鬼的步伐;

3、任意玩家呆在原地超相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(chāo)过10秒,将被淘(táo)汰。玩家每跟着幽灵鬼踩对一个(gè)格子,获得(dé)1分;如果2秒内(nèi)没有跟着幽灵(líng)鬼的路(lù)线(xiàn)行动,将扣1分;

4、每(měi)淘汰(tài)一个普通玩家,则幽灵鬼(guǐ)获得6分:当幽灵鬼被淘汰时,系统(tǒng)自(zì)动随机剩(shèng)余玩家中一位成为你幽灵鬼;

5、当场上只剩(shèng)1名玩家(jiā)或者(zhě)游戏时(shí)间(jiān)结束时,游(yóu)戏结束,进行活动结(jié)算;

玩法:

进入游戏后,随(suí)机一名玩家(jiā)成为幽灵鬼(guǐ),幽灵(líng)鬼在场景中随意行(xíng)动,其余玩家需跟(gēn)随幽灵鬼的(de)路线,走错(cuò)会(huì)扣(kòu)分,走对得分。

幽灵鬼需要避免(miǎn)被(bèi)普通玩(wán)家(jiā)追赶上,双方处于同(tóng)一个格子中时,幽灵(líng)鬼(guǐ)玩(wán)家(jiā)扣(kòu)分。

所有(yǒu)玩家如果10秒钟(zhōng)内没(méi)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术有行动,则(zé)会被淘汰。

奖励:游戏结束以(yǐ)后(hòu)会根据玩家的排名获得相应的赤核,用来在(zài)兑换商店兑换道(dào)具。

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