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12是什么意思

12是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

12是什么意思

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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