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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好天之蓝52度多少钱一瓶,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yà天之蓝52度多少钱一瓶n),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

天之蓝52度多少钱一瓶>角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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