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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

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②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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