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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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