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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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