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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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