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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè李宇春的现任丈夫是谁)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

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打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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