惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

评论

5+2=