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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎ白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗ng)个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的(de)作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费(fèi)了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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