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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍>然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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