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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(h妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释uǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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