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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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