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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西)好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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