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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感>

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

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五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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