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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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