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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同(tóng)类型游(yóu)戏还(hái)是(shì)比较不(bù)错的,但是(shì)目前还有很(hěn)多功(gōng)能没(méi)有加入,所以游戏玩法(fǎ)还是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬(shùn)息万变、扣(kòu)人心弦(xián)的(de)战(zhàn)场中体(tǐ)验指尖(jiān)微操作(zuò)带来的(de)热(rè)血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战之(zhī)域》一款类似吸血鬼的游(yóu)戏,不过体(tǐ)验过后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不(bù)会(huì)晕,战场割草的感觉很好,就算有很多怪物也不会卡(kǎ)。刷怪各有特点。怪物技(jì)能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开的时(shí)候可以用角色跳跃技能,操作性很强。战(zhàn)斗中(zhōng)也有经验(yàn)值机制。升(shēng)级可(kě)以肉鸽三选一。技能类型很多,有些是自身技(jì)能(néng)的特点,有些是可以组(zǔ)合的,有(yǒu)一定(dìng)的流(liú)派选择(zé)。

二、肝氪(kè)度

《永战之(zhī)域》养(yǎng)成方(fāng)面不深(shēn)。主(zhǔ)角是可以更换的,可以提升主角属性,打(dǎ)造装备(bèi),升级天(tiān)赋和(hé)符文,有些接近单机(jī)独(dú)游的(de)养(yǎng)成。材料难获得,养成的数值提升(shēng)有阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画(huà)面品质(zhì)还不(bù)错,界面不多,功能逻辑清晰。有些资源可以看(kàn)作(zuò)商(shāng)店里的通用货。角(jiǎo)色和NPc模(mó)特给(gěi)人的印(yìn)象一(yī)般,比较中规(guī)中(zhōng)矩。战斗场景广阔,有一(yī)定的(de)地形效果(guǒ),特效表现力好,视觉(jué)酷炫(xuàn),意思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建议(yì)

1.技能(néng)的字太多了,要看的时间比较久,比较打断战(zhàn)斗流畅(chàng)。而且有一(yī)些理解成(chéng)本,建议(yì)简化。

2.材(cái)料来源不明。可以在材料提示界面写下产地,或者(zhě)放一个跳转链接。

3.不(bù)清楚抽(chōu)卡会产出(chū)什么,动(dòng)力不(bù)是很充足(zú)。可以(yǐ)考(kǎo)虑放产出列(liè)表和大概概(gài)率。

五、总(zǒng)结

《永战之域》在(zài)同(tóng)类型游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还有很(hěn)多(duō)功能没有加入(rù),所以(yǐ)游戏(xì)玩法还是比较(jiào)少(shǎo)的。作为一(yī)款单机(jī)肉鸽游戏且目前(qián)游戏中没有氪金系统,看广告拿(ná)点奖励还是比较公平(píng)的(de),感(gǎn)兴趣的小(xiǎo)伙伴可以(yǐ)体验(yàn)一下。

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