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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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