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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

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一(yī)、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行(xíng)怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加(jiā)上(shàng)最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友(yǒu)在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形精(jīng)华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可(kě)以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果在预料(liào)之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很(hěn)明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收益(yì)肯定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代言人(rén)的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高

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