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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3阅历是什么意思中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实阅历是什么意思(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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