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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

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投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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