本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!
原神元素(sù)反(fǎn)应攻略
元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:
元素反应一图流(liú)
先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。
火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。
冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高
冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。
草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来(lái)看右边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。
策略(lüè)制定思(sī)路
这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chén西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学g)雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了