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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别itle="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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