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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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