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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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