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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高ncybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析">

少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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