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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(r像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的én)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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