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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果(gucpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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