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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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