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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大(dà)。<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系>/p>

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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