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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

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三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(d禧与喜的区别是什么,喜字logo设计e),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。<禧与喜的区别是什么,喜字logo设计/p>

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