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5k是多少钱 5k是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

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四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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