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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

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普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额(é)外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不(bù)会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能(néng)触发的(de)机制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌(dí)人身上(shàng),改变目(mù)标后,原(yuán)来的(de)那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托(tuō)帕(pà)的(de)核心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的(de)攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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