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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的(d武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义e)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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