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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己(jǐ)解(jiě)决。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点站(zhàn),遗(yí)失物(wù)们最终到(dào)达(dá)的(de)地点。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但(dàn)无需了解前作便可游戏。

玩家将成为(wèi)列车员,将(jiāng)忘(wàng)记自己身(shēn)份的(de)遗失物们送(sòng)回(huí)失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的谜题(tí),可(kě)获(huò)得种种道具。

每个关卡都有提示和答案,即(jí)使是初学者也能游玩并通关。

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一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是(shì)一个小关卡的解(jiě)谜游戏,过(guò)程相对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩家会(huì)更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联(lián)强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡(kǎ)也有(yǒu)它(tā)的好(hǎo)处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知(zhī)道要去哪。这个游戏是非常典型的日式温情,恐怖悬疑(yí)谜(mí)题(tí)太(tài)多了,这些正(zhèng)面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人心(xīn)的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游戏(xì)空间其实被(bèi)大大压缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏既(jì)能给这些爱好者一个喘(chuǎn)息的(de)机会(huì),又能给(gěi)普通(tōng)玩家疲惫的生活增加一些静下心(xīn)来(lái)感受细腻情感的(de)时间。

二、剧(jù)情分析(xī)

《失物终点站2》是一款日系(xì)风格很(hěn)强的(de)游戏,游(yóu)戏中充满了日常的东西(xī),可能每个玩家在某(mǒu)种程度上都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机(jī)在口(kǒu)袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这(zhè)些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概(gài)就是到(dào)最后,就算(suàn)是一个遗失品,也在(zài)那(nà)一代人的记(jì)忆(yì)中留(liú)下(xià)了小(xiǎo)小的痕(hén)迹,时间匆(cōng)匆(cōng),记忆褪色,但人(rén)是那些(xiē)年存在过的证明,思想不会褪色。这是(shì)一种有(yǒu)趣的叙述方式(shì),在寻找(zhǎo)被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的过(guò)程(chéng)中,看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人(rén)的故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴(bàn)我们很久的宠物和物(wù)品,承(chéng)载着我们最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站2》的(de)谜题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调(diào)查的(de)东西(xī)不(bù)多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把握不了那(nà)个(gè)度,这(zhè)个游戏很(hěn)好的控制了玩家(jiā)体(tǐ)验和游戏(xì)难度(dù)的平(píng)衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导致有(yǒu)些谜题解了一(yī)半还需(xū)要(yào)回顾(gù)线索,当你回(huí)来解决谜题的时候,需要点很多下(xià)才能回到谜题上,这个(gè)很麻烦,就是(shì)那(nà)个(gè)地铁线路图(tú),希望新(xīn)作能(néng)在这(zhè)方面有(yǒu)所优化。

四(sì)、总结

《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》的画风看起(qǐ)来(lái)很(hěn)舒服,谜题也(yě)是满有(yǒu)脑洞的,会(huì)考记忆(yì)力(lì)。音乐(lè)透露着淡(dàn)淡的(de)忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐(lè)百听(tīng)不厌,真的很棒!在(zài)《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩家(jiā)可(kě)以深刻(kè)理解,珍惜现(xiàn)在(zài),不要太纠结于过去,既(jì)然有过去(qù),过去总会在自己身上留下(xià)痕迹。最后一(yī)个(gè)彩蛋(dàn)关通(tōng)过了,它真的会让人意识(shí)到,随着时(shí)间的推(tuī)移,事物发生变化是必然的,从侧(cè)面突出(chū)了主题(tí),不同的(de)人玩的心情和理解都不一样,这个游戏(xì)就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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