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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(sh承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思ì)界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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