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氯化钾相对原子质量是多少, 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

氯化钾相对原子质量是多少,ass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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