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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里(de)选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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