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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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