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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力>

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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