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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎ位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念i)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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