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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排>清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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