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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

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主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更(gèng)上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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