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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)俄罗斯是资本主义还是社会主义来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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