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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害(hài)高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发(fā)都(dōu)不(bù)如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖(bù)了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精(jīng)华对比(bǐ))就(jiù)是(shì)比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然(rán)能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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