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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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